Blog

Místo, kde se nápady neukládají do šuplíku, ale rovnou staví.

Najdeš tu články o projektech, které vznikly z radosti z objevování – od prvního nápadu až po okamžik, kdy se něco konečně rozběhne, rozsvítí nebo vzlétne. Je to blog pro všechny, kdo mají rádi svět, který se dá tvořit vlastníma rukama.

  • World of Tanks II

    World of Tanks II

    Je podzim a píše se rok 2021, právě jsme skončili jeden z nejsložitějších projektů, na kterém jsme dosud pracovali. Tomáš nás již delší dobu strašil další nadcházející hrou, nechtěje prozradit, oč jde. Brzy jsme se dozvěděli, že půjde o 3D hru. Když vezmete v potaz, že jsme zatím programovali jen jednoduché, graficky nenáročné hry v úplně jiné dimenzi, byl to pro nás trochu šok. Naštěstí jsme začali jednoduše několika čarami v nové grafické knihovně OpenGL. Náším cílem byla 3D tanková multiplayer hra, inspirovaná starou arkádovkou BZFlag.

  • Malování světlem

    Malování světlem

    Aneb mám Raspberry Pi a nebojím se ho použít!

    Tak konečně po dlouhých a náročných přípravách máme co ukázat! Pásky se svítivými diodami všichni znáte z výloh obchodů. My jsme si pořídili jeden speciální, který se dá programovat. LEDky na něm jsou zřetězené za sebou a po sériové lince se jim dá poslat příkaz, jakou barvou mají svítit. A i když jsou všechny na jednom vedení, každou můžeme ovládat zvlášť.

  • Když se děti učí hrou aneb
Co dokáže Technoplaneta

    Když se děti učí hrou aneb Co dokáže Technoplaneta

    V únoru 2019 začal 14. ročník Technoplanety. Na počátku (2005) byla snaha seznámit děti s luštěním šifer. Bylo uspořádáno Putování za obnovu dračího království. Postupem času narůstal zájem týmů i škol o celou akci. Byla spuštěna internetová část – interaktivní. Soutěžící po registraci vkládají odpovědi na šifry a okamžitě dostávají zpětnou vazbu. V roce 2017 již bylo zapojeno přes 200 týmů z 59 škol. V průběhu celé akce jsou velice důležití „orgové“, kteří celou Technoplanetu organizují, a zároveň učitelé, kteří jsou svým týmům k dispozici a zprostředkovávají kontakt s organizátory. Cílem akce je děti pobavit a něco je naučit, rozvíjet u nich logické myšlení, analyzovat problém a syntetizovat znalosti. Celá akce je rozdělena do několika kol a ukončena velkým finále.

  • Zvětšovadlo s Raspberry Pi

    Zvětšovadlo s Raspberry Pi

    K postavení zvětšovadla s Raspberry Pi a jeho kamerou nás inspiroval tento článek. Autorem zveřejněné obrázky vypadaly překvapivě použitelně a při práci s malými elektronickými součástkami se vždy hodí možnost zobrazit okem hůř viditelné detaily.

  • Elektronické počítadlo

    Elektronické počítadlo

    Počítadlo impulsů založené na obvodu CD4026BE patří k těm jednodušším výrobkům, které jsme na kroužku stavěli.

    Původní nápad vznikl, když Kuba hledal námět na ročníkovou práci. Chtěli jsme něco jednoduchého, spolehlivého a alespoň trochu použitelného i pro jiné účely než jen odevzdání ve škole.

  • Tic Tac Toe

    Tic Tac Toe

    Po všem tom programování jsme chtěli nějakou změnu a napadlo nás, že bychom si mohli postavit něco čistě jen z diskrétních logických obvodů.

    Kluci se pustili do vymýšlení a nakonec jsme se shodli, že jednoduchá hra Tic Tac Toe by mohla být to pravé. Není zcela triviální na realizaci a zároveň není nedosažitelně komplikovaná. Tak akorát, abychom to zvládli.

  • Secret Agent Laser Obstacle Chess

    Secret Agent Laser Obstacle Chess

    Ahoj! Potřeboval bych poradit s pár věcmi… Chtěl bych nějakým způsobem připojit fotodiodu k počítači a pak s ní ještě pracovat. Zjišťovat intenzitu světla.

    Takhle nevinně začal jeden z našich projektů na pomezí programování a elektroniky. Ukázalo se, že Žirafáček chce vyrobit laserovou síť, která bude strážit poklad na skautském táboře, ne nepodobnou té, kterou známe z Big Bang Theory. V kroužku jsme vyrobili a naprogramovali potřebnou elektroniku, která detekuje přerušení laserového paprsku a do počítače pošle signál ke spuštění poplachu (počítač přehraje připravenou MP3).

  • Seriál o tvorbě textových her v TADS 3

    Seriál o tvorbě textových her v TADS 3

    Textové adventury mají zvláštní schopnost přežít všechna technologická zemětřesení. Od éry osmibitů, kdy se hráči prodírali světy složenými jen ze slov, až po dnešní dobu plnou grafických blockbusterů, si tenhle žánr drží své místo. Je to návrat k podstatě hry: k představivosti, k příběhu, k pocitu, že svět reaguje na každé vaše slovo. A právě proto se k nim lidé stále vracejí – a někteří je dokonce začnou tvořit.

  • Mistrovství ČR v Othellu

    Mistrovství ČR v Othellu

    V sobotu 13. září se v Domě dětí a mládeže Prahy 2 konalo Mistrovství České republiky v Othellu. Barvy Kapsy tam hájilo pět dětí a vítězem v kategorii do 12 let se stal 11letý Patrick Walus, na druhém místě se umístil David Tran (9 let) a na třetím místě Ondřej Häusler (11 let). V kategorii do 18 let zvítězil Pepa Rampír (16 let), druhé místo obsadil Milan Tran (13 let).

  • Jak programujeme Scorch

    Jak programujeme Scorch

    Opět jsme se inspirovali starou dobrou klasikou. Scorched Earth je počítačová hra z roku 1991, ve které hráči spolu soupeří v tankové bitvě. Za svůj název zřejmě vděčí způsobu, jakým dopadající střely postupně ničí a přetvářejí krajinu, na které se bitva odehrává, což je asi nejzajímavější prvek hry. Postupně, jak hráči ve hře postupují, mohou si dovolit nakoupit lepší a ničivější zbraně a podobně to platí pro programátory. Postupně vymýšlejí stále lepší a ničivější zbraně a přidávají je do hry, aniž by je člověk musel povzbuzovat.

Poznejte naše kroužky pro děti v Praze

5 kroužků
2. st. ZŠ, SŠ

Kroužky programování pro děti

Neděláme nudné školní úlohy, programuje grafické hry a učíme se zapojit matematiku a fyziku. Tvoje vstupenka na vysokou školu!

Ruce drží páječku a cín na plošném spoji ležícím na stole na vytisknutém schématu spojů s kleštěmi viditelnými poblíž.

2 kroužky
2. st. ZŠ, SŠ

Kroužky elektroniky a robotiky pro děti

Hackerspace pro nadšené děti. Nejen zapojování obvodů, pájení a programování, ale i mechanická výroba, 3D tisk a počítačem řízené frézování.

4 kroužky
ZŠ, SŠ

Matematika v Kapse

Aktivizační kroužek Matematických šikulů pro nejmenší i celková příprava do školy a doučování matematiky na přijímací či opravné zkoušky.