Letecký pohled na přírodní krajinu se smíšeným zeleným a hnědým polem, roztroušenými stromy a vzdálenou městskou zástavbou pod mírně zamračenou oblohou.

Videa z kroužků

  • Dron postavený v kroužku poprvé letí s kamerou

    Dron postavený v kroužku poprvé letí s kamerou

    Představ si, že si nasadíš speciální brýle a najednou letíš nad loukou, mezi stromy, jako pták. Přesně to jsme zažili poprvé s naším vlastním dronem – a nebyl to jen tak ledajaký dron. Filip si ho postavil v našem kroužku programování pro děti úplně od nuly, včetně řídicí desky a programu, který řídí let!

  • Jak náš student postavil dron s vlastní řídicí deskou

    Jak náš student postavil dron s vlastní řídicí deskou

    Když se řekne „dron“, většina lidí si představí hotový výrobek z obchodu. Ale co kdybyste si mohli navrhnout nejen samotný stroj, ale i jeho mozek – řídicí jednotku, která udržuje let v rovnováze? Přesně to se podařilo jednomu z našich studentů v kroužku programování. Po několika letech učení, experimentů a vytrvalosti vznikla kvadrokoptéra, která létá na vlastnoručně navržené řídicí desce a originálním firmwaru, který Filip naprogramoval od základu, aby se v praxi naučil, jak drony létají.

  • Retro hodina s Atari 800XL

    Retro hodina s Atari 800XL

    K předvánoční tradici patří vytáhnout naše staré počítače, na kterých jsme si hráli ve svém dětství. Tohle Atari je moje a učil jsem se podle knížečky programovat v BASICu.

    Rád svůj počítač dětem ukazuji, protože si při tom povídáme o historii, o tom, jak bylo těžké sehnat počítač, co to byly bony a jak disketovka byla jen nedostupný sen. A pochopitelně u toho programujeme a předáváme si počítač po jedné či dvou řádkách kódu mezi sebou. I tehdy bylo obvyklé, že se chodilo za kamarádem na počítač, protože ho měl málokdo.

  • Chci si postavit dron

    Chci si postavit dron

    Náš kroužek programování pro děti máme zaměřený nejprve na nabytí základních programátorských dovedností, algoritmizaci, logické myšlení a hned první rok se s dětmi pouštíme do programování jednoduchých grafických her, abychom je motivovali k zapojení trochy té herní matematiky a fyziky. Chceme totiž dělat reálné věci a ne si izolovaně zkoušet nezajímavé školní úlohy.

  • Jak programujeme Scorch

    Jak programujeme Scorch

    Opět jsme se inspirovali starou dobrou klasikou. Scorched Earth je počítačová hra z roku 1991, ve které hráči spolu soupeří v tankové bitvě. Za svůj název zřejmě vděčí způsobu, jakým dopadající střely postupně ničí a přetvářejí krajinu, na které se bitva odehrává, což je asi nejzajímavější prvek hry. Postupně, jak hráči ve hře postupují, mohou si dovolit nakoupit lepší a ničivější zbraně a podobně to platí pro programátory. Postupně vymýšlejí stále lepší a ničivější zbraně a přidávají je do hry, aniž by je člověk musel povzbuzovat.

  • Technoplaneta 2012: Finále, které prověřilo týmy i orgy

    Technoplaneta 2012: Finále, které prověřilo týmy i orgy

    Ráno finálového dne začalo v duchu horečných příprav. Technika se rozkládala, pomocníci z Pedagogické fakulty se rozmisťovali na stanoviště a v orgovské hlavě běžela poslední mentální inventura: Všechno máme? Všechno funguje? Po měsících práce — od výroby dřevěných klíčů přes testování 3D brýlí až po velkou předělávku systému TINFO, který měl konečně odstranit fronty a umožnit týmům zadávat výsledky bez čekání — se blížil okamžik pravdy. Jednou za rok máme hráče naživo, a tak jsme chtěli využít každou možnost, kterou internetová kola nenabízí: řízenou spolupráci, fyzické pomůcky, tajné dortíky i šifry kreslené na potravinové tácky.