Rubrika: Články
-

Skutečné programování pro děti
Proč u nás neklikáme hry, ale píšeme je od nulyVšude kolem vidíte reklamní slogany „naprogramuj si vlastní hru“. Často to ale znamená jen skládat hotové bloky v nástroji, který spoustu věcí udělá za vás. Je to zábavné – a pro první setkání s logikou fajn. Jenže skutečné programování je něco jiného. Je to porozumění tomu, co se děje „pod kapotou“, schopnost problém rozebrat, navrhnout řešení, napsat kód, vychytat chyby a mít z výsledku vlastní radost.
-

Seriál o tvorbě textových her v TADS 3
Textové adventury mají zvláštní schopnost přežít všechna technologická zemětřesení. Od éry osmibitů, kdy se hráči prodírali světy složenými jen ze slov, až po dnešní dobu plnou grafických blockbusterů, si tenhle žánr drží své místo. Je to návrat k podstatě hry: k představivosti, k příběhu, k pocitu, že svět reaguje na každé vaše slovo. A právě proto se k nim lidé stále vracejí – a někteří je dokonce začnou tvořit.
-

Textovka, která ovládla Technoplanetu
Vzpomínka na jeden nezapomenutelný experiment:
Příběh letošní Technoplanety začíná mnohem dřív, než by kdo čekal. Už od chvíle, kdy jsme si přečetli pobavenou reakci „Ha ha ha, ale příště kratší zadání“, nám v hlavě hlodala myšlenka zkusit něco úplně jiného. A před čtyřmi lety se tahle myšlenka změnila v plán: vytvořit speciální kolo soutěže jako textovou hru. Ne jako doplněk, ale jako plnohodnotnou součást internetové Technoplanety. A i když jsme měli jen nápad a spoustu otazníků, začalo to být čím dál lákavější dobrodružství.
-

Příběh vzniku Kapsy
Začátek Kapsy se dnes hledá už dost těžko, ale snad první počátky jsou v rozhodnutí naší rodiny pořídit si nový počítač. Měli jsme tehdy ZX Spectrum (pravého gumáka) a žhavá novinka, slibující téměř 100% kompatibilitu se Spektráskem, nás velmi lákala. Tak jsme si v létě 1990 koupili Sama Coupé – osmibita se skvělými vlastnostmi (procesor 6 MHz, 128 barev, zvukové možnosti lepší než Amiga a navíc vestavěná disketová jednotka na 3,5″!!!).