Kroužek programování pro děti v C++

Kroužek programování je určen pro děti od cca. 8. třídy ZŠ (ani šikovný sedmák se neztratí), které se trochu více zajímají o počítače. Předchozí zkušenosti s programováním nejsou nutné, ale hodí se kladný vztah k logickému myšlení.

Na schůzkách děti společně navrhují a vytvářejí jednoduché grafické hry typu Arkanoid, Had apod. Téma je atraktivní a přitom klade přirozené překážky nejen z oblasti programování, ale i třeba z matematiky či fyziky. Samotný programovací jazyk C++ není cílem, ale spíše prostředkem, s jehož pomocí se učíme také základům objektového programování, algoritmickému myšlení, používání datových struktur a práci s grafikou.

Obsah, náročnost a tempo našeho kroužku pro mladé programátory se snažíme přizpůsobit zájmu a možnostem dětí ve skupině. S těmi šikovnějšími se lze časem pustit i do větších projektů včetně programování síťových her, vývoje v týmu či se dotknout problematiky 3D grafiky. Se studenty, kteří chodí pravidelně několik let, občas podle zájmu odbočíme i do jiných oblastí jako robotiky, programování jednočipů (Arduino, Pico apod.), webových stránek, SQL databází apod.

Proč se přidat?

Skutečné programování

Žádné klikání v GameMakeru – píšeme opravdový kód v C++

Kreativita

Tvorba her a projektů podpoří tvoji kreativitu a logické myšlení.

Týmová spolupráce

Práce na týmových projektech tě naučí spolupráci a řešení problémů.

Matematika a fyzika v praxi

Ukážeme ti, že matika není nuda, když ji použiješ ve vlastní hře.

Pro koho:děti od cca 7.-8. třídy ZŠ, které
milují počítače a logické myšlení
Co se naučíš:základy programování, tvorbu
her, a mnoho dalšího!
Kdy:začátečníci 2025/26:
úterý od 16.30
první hodina 16. září
pokročilí: dle domluvy
Volná místa:ano
Cena:80 Kč/hod.
(kroužek je neziskový)
Vedoucí:Člověk s dlouhými tmavými vlasy v šedé mikině přes hnědé tričko.
Tomáš Bláha

Často kladené otázky

Je kroužek pro mě?

Pokud tě baví překonávat překážky a matematika ve škole tě vysloveně nestraší, mohl by se ti kroužek líbit. C++ vyžaduje trochu trpělivosti, ale půjdeme krok za krokem a na konci roku budeš překvapený, co všechno jsi zvládnul.

Co když jsem mladší?

Pokud jsi pod spodní věkovou hranicí, Kapsa nabízí řadu IT kroužků a můžeš také uvažovat o kroužku programování v Pythonu, který nabízíme pro děti kolem 6. třídy.

Proč C++?

Naučíš-li se základy v C++, pomůže ti to vidět víc „za oponu“ a porozumět, jak počítače a programování fungují, což je náš cíl.

Můžu si to vyzkoušet?

No jasně! Přijď, kluci a holky ti ukážou, co zrovna kutí, i ty si něco vyzkoušíš. Ale raději mi napiš mail, abychom se domluvili, na kterou hodinu bude nejvhodnější přijít.

Kdy bude kroužek?

Ve školním roce 2026/2027 bude kroužek pro nové zájemce předběžně v úterý od 16.00 a rovněž poběží úterní i čtvrteční kroužky pro stávající studenty v přibližně podobných časech. (Přesné termíny se domluví v září, až budou mít děti rozvrhy.)

Jak se mám přihlásit?

Zájemci, prosím napište nezávazně na e-mail a napište své časové možnosti, věk a zda máte s programováním zkušenosti, podle toho se domluvíme. Kroužek programování učíme na adrese Norská 5, Praha 10 – Vršovice.

Co se v kroužku naučíš?

Naše skupiny jsou rozdělené podle pokročilosti, aby se každý cítil komfortně a mohl růst vlastním tempem. Začátečníci se neztratí a pokročilí se nenudí.

Červenobílá raketa s plamenem letí u planet a asteroidů – screenshot kosmické hry z kroužku programování.

Začátečníci

Začneme opravdu jednoduše, aby si každý rychle osvojil základní principy programování. Postupně se naučíš kreslit grafiku na obrazovku, reagovat na klávesnici a myš a vytvářet jednoduché herní mechanismy. Během prvního roku zvládneme společně vytvořit dvě malé, ale plnohodnotné hry – a každý si do nich může přidat vlastní nápady. Díky tomu děti získají jistotu, kreativitu a chuť tvořit dál.

Student, který používá notebook s červeně osvětlenou klávesnicí, displej zobrazuje výzvu k zadání PIN a vedle monitor na stole zobrazující kód, v pracovním prostoru se stohovanými skladovacími kontejnery.

Mírně pokročilí

Ti, kteří chodí déle, se pouští do složitějších témat: umělé inteligence postav, práce s mapami, herní fyziky nebo návrhu vlastního mini herního enginu. Studenti si postupně upevňují znalosti, stávají se samostatnějšími a mohou si vybírat vlastní projekty – vždy s podporou lektora, který je vede správným směrem.

3D scéna s modrými rezavými pilíři podpírající velkou vodní nádrž, růžová zářící střela ve tvaru kostky, tráva, cihlová zeď, vzdálené hory.

Pokročilí

Někteří u nás programují celé roky a postupně se dostanou k tématům, která propojují programování s matematikou a fyzikou. Učí se navrhovat složitější systémy, optimalizovat kód a přemýšlet jako skuteční vývojáři. Tato dlouhodobá práce jim dává velký náskok pro studium na vysoké škole a často je nasměruje k budoucí kariéře v IT.

Galerie kroužku

více

Prostorový obraz ukazující spirálovou galaxii s hvězdami, překrytou čísly (110, 54, 5) a barevnými obdélníkovými a oválnými tvary.
Screenshot hry Pac-Man zobrazující modré bludiště s bílými tečkami, čtyři barevné duchy (zeleného, modrého, oranžového a růžového), žlutý Pac-Man znak, skóre 320, a "REZIM UTOKU: NORMALNI" text.
Dva pixelově stylizované tanky se žlutou hlavní proráží chodby v hnědém terénu a střílí.
Herní scéna s dvěmi postavičkami na platformách, žebříky, barevné bloky, a texty "POWER 0" a "BALANCE 5590" na tmavém pozadí jeskyně.
Minecraftová chodba s kamennými zdmi, dřevěnou podlahou a zelenou příšerou s červenýma očima uprostřed, černou letící střelou s oranžovými čísly.
Hrací plocha rozdělená pro dva hráč ukazující postavu červa s červenou čepicí, střely mezi banány a výbuchy na hliněném podzemním terénu s kamenama na pravé straně.
Modrý a zelený fraktálový vzor s rozvětvenými strukturami zobrazsenými proti gradientu modrého pozadí.

Kdo kroužek učí?

Tomáš učí kroužky programování v Kapse přes dvacet let. Snaží se naučit děti myslet a rozumět problému do hloubky, a tak místo, aby psal program na tabuli a žáci ho s posvátnou úctou opisovali, raději vysvětluje a kreslí obrázky, co se děje v paměti počítače a pošťuchuje děti správným směrem tak, aby měly pocit, že na všechno přišly samy. Jeho kroužky nejsou seřazené jako v učebnici – naopak se snaží děti protáhnout tvorbou většího programu a většinu času stráví individuálním konsultováním, aby se nikdo nezasekl, nečekal a vždy postupoval svým tempem vpřed. V profesním životě vede vývoj interních aplikací v největším vědeckém ústavu v zemi.

Zelená tabule zobrazující 2D souřadnicový systém s kresbou domečku, programovací úryvky pro grafické funkce a barevné kolo.
Ukázka jedné z mnoha tabulí

Top projekty

Mám radost, když náruživí příznivci chodí na kroužek řadu let. Podívejte se na několik dlouhodobých projektů, které jsme v kroužku udělali. Ilustrují i další možnosti nad rámec základního kurzu programování.

Další

3D scéna s velkou růžovou poloprůhlednou střelou letící od hranatého tanku, cihlovým blokem v pozadí, zelenou trávou a vzdálenou horou.

World of Tanks II

pořádně nadupaná 3D hra

Fasáda s nápisem "KAPSA DĚTSKÝ POČÍTAČOVÝ KLUB" v noci s promítanou zelenou a růžovou grafikou duchů před výlohou s kovovými mřížemi a dřevěnými dveřmi.

Malování světlem

pomocí Raspberry Pi rozsvěcíme LEDky

Noční obloha s hvězdami nad zeleným terénem, s velkým oranžovým výbuchem, malým červeným tankem se zeleným indikátorem poškození.

Jak programujeme Scorch

v týmu společně je to větší zábava

Vesmírná scéna s raketou, Marsem, hvězdami a šedým terénem dole.

Co o kroužku říkají rodiče?

„moc děkujeme za skvělé vedení kroužku programování“

Zdena H.

„…vidím, že ho to baví. Myslím, že mu vyhovuje i určitý přesah do matematiky, kdy už mu postupně přestávám být schopen odpovídat na jeho otázky…“

Milan B.

„děkuji za zprávu a vůbec za celou Vaši práci. Filip programováním žije.“

Radka S.
Červenobílá raketa s plamenem letí u planet a asteroidů – screenshot kosmické hry z kroužku programování.

Tohle není
GameMaker,
tohle je
opravdový kód!