Kroužek programování pro děti v Pythonu

Python kroužek je pro děti od 6. třídy (přibližně od 11 let), které s programováním teprve začínají. Postupujeme krok za krokem — od prvních jednoduchých výpočtů přes grafické programy až ke hrám s pohyblivými objekty a interakcí. Python je přátelský pro začátečníky, ale zároveň ho denně používají profesionální vývojáři, vědci a firmy po celém světě. Co se tady naučíš, není školní cvičení, ale základ, na kterém jde stavět dál.

Kroužek funguje ve dvou skupinách: začátečníci postupují společně strukturovaným programem, pokročilí pracují samostatně na vlastních projektech svým tempem. Lektor Michal Kurka je klidný a trpělivý — nepospíchá, dává prostor a přizpůsobuje náročnost každému zvlášť.

Proč se přidat?

Skutečné programování

Python používají vývojáři, vědci i firmy — to, co se naučíš, bude platit i za deset let.

Krok za krokem

Začínáme od nuly a každý nový koncept navazuje na předchozí. Nikdo nezůstane pozadu.

Vlastním tempem

Rychlejší dostávají těžší úkoly. Lektor prochází skupinou a věnuje se každému zvlášť.

Kam to dojde

Za pár let si napíšeš vlastní Space Invaders nebo třeba Asteroids s věrnou fyzikou.

Pro koho:děti od 6. třídy ZŠ, které
milují počítače a logické myšlení
Co se naučíš:základy programování, tvorbu
her, a mnoho dalšího!
Kdy:začátečníci 2026/27:
pondělí od 16.00
pokročilí: od 17.00
Volná místa:ano
Cena:80 Kč/hod.
(kroužek je neziskový)
Vedoucí:Šedá silueta lidské hlavy
Michal Kurka

Často kladené otázky

Je kroužek pro mě?

Kroužek je pro děti přibližně od 11 let (6. třída ZŠ), které s programováním teprve začínají nebo mají jen malé zkušenosti. Stačí umět psát na klávesnici a mít rád(a) přemýšlení.

Co když začínám úplně od nuly?

Tak akorát. Naprostá většina dětí přichází bez jakýchkoliv zkušeností a kroužek je přesně na to připravený.

Jaký je rozdíl od kroužku C++?

Python kroužek je pro mladší děti — začínáme od 11 let, tempo je pozvolnější a přístup více strukturovaný. Kroužek C++ je pro starší (od cca 8. třídy) a jde rychleji do hloubky. Obě cesty vedou k programování grafických her, ale jiným způsobem. Někteří absolventi Pythonu časem přecházejí do C++, mnozí ale zůstávají u Pythonu i na střední škole.

Co když jsem starší nebo mám zkušenosti?

Možná by ti lépe seděl kroužek programování v C++. Napiš nám a poradíme.

Můžu si to vyzkoušet?

Ano. Nejlepší je přijít na konci školního roku, kdy skupiny ukážou, co za rok dělaly. Napiš nám a domluvíme se.

Jak se přihlásím?

Přihlášky se otevírají na začátku září. Sleduj web nebo nám napiš.

Co se v kroužku naučíš?

Naše skupiny jsou rozdělené podle pokročilosti, aby se každý cítil komfortně a mohl růst vlastním tempem. Začátečníci se neztratí a pokročilí se nenudí.

Travnaté pozadí se dvěma kreslenými kluky (jeden v oranžovém dresu drží fotbalový míč, druhý v červeném dresu s číslem 1), bomba a další fotbalový míč vpravo dole a textové etikety "Pocet_micu: 3" a "Cas: 50 sec."

Začátečníci

Začneme tím, jak Python funguje — proměnné, podmínky, cykly. Na jednoduchých programech (výpočty, hádání čísel, geometrické vzorce) si o
svojíme základní stavební kameny. Pak přejdeme do grafiky: nakreslíme tvary, rozpohybujeme objekty a postavíme první jednoduchou hru. Za
čátečníci obvykle stráví v této skupině dva roky.

Herni obrazovka se žlutým Pac-Manem, šedým duchem, zelenými tečkami v bludišti z cihlových stěn a nápisem "body=1950 životy= 7".

Pokročilí

Práce je více samostatná — každý dělá vlastní projekt svým tempem. Naučíš se pracovat se seznamy, funkcemi a objekty, používat dokumenta
ci a hledat řešení. Projekty trvají týdny a jsou větší: hry s menu, ukládáním skóre, fyzikou pohybu. Kdo chce, může zkusit i zpracování
dat nebo rozpoznávání obrazu.

Galerie kroužku

více

Scéna z plošinové hry s postavičkami ve stylu pixel art, zelenými kruhovými nepřáteli, žlutými žebříky a výzvou "Press M to start".
Herni obrazovka se žlutým Pac-Manem, šedým duchem, zelenými tečkami v bludišti z cihlových stěn a nápisem "body=1950 životy= 7".
Vesmírná scéna s raketou, Marsem, hvězdami a šedým terénem dole.
Černé pozadí s rozptýlenými oranžovými kruhy, zelenými vertikálními čarami a modrým trojúhelníkem.
Zelené pozadí s texty "Cas: 25" a "Sebráno: 2" vlevo nahoře, žalud uprostřed a hnědá veverka na pravé straně.
Digitální displej zobrazující "50 24. 8.2019" a "15:13:39" vedle oranžového tlačítka "světlo + " na černém pozadí.
Černý náklaďák s modrým obdélníkovým obrazem tváře osoby, modrý TARDIS s nápisem "POLICE BOX" a barevnými tečkami na zeleném poli s šedou silnicí.

Kdo kroužek učí?

Michal učí v Kapse programování v Pythonu už mnoho let. Je typ klidného a trpělivého lektora, který na děti netlačí a nechává je rozvíjet se vlastním tempem. Jeho výuka je promyšlená do detailu — připravuje pro děti množství materiálů, příkladů a zadání, která jsou rozdělená na malé, postupné kroky, aby si každý mohl zkoušet a objevovat podle svých možností. Začátečníci s ním nejprve zvládnou jednoduché programy a postupně se dostanou až k tvorbě grafických projektů v PyGame, zatímco pokročilejší studenti pracují na vlastních nápadech a dlouhodobých projektech. Michal vede děti k samostatnosti a logickému uvažování, protože věří, že právě to je dovednost, která jim zůstane i dlouho po skončení kroužku. Mimo Kapsu pracuje jako linuxový správce na volné noze a specializuje se na technicky náročné úkoly, které ostatní často nezvládají.

Dospělý a tři děti sedí na počítačových pracovních stanicích v místnosti s monitory a kancelářským vybavením.
Rozdělená herní scéna pro dva hráče na jedné obrazovce se dvěma postavami červů s červenými čepicemi ve hliněném terénu s vyhloubenými chodbami, padajícími banány, výbuchy a zelenými pruhy indikující zdraví na spodní straně.
Vesmírná scéna s raketou, Marsem, hvězdami a šedým terénem dole.

Chci naprogramovat svou první hru