O nás

Kdo jsme a proč to děláme

Jsme dětský klub zaměřený na technické kroužky a doučování. Pomáháme dětem objevovat svět techniky zábavnou formou a rozvíjet jejich kreativitu i logické myšlení.

Počítače, technika & matematika

Student, který používá notebook s červeně osvětlenou klávesnicí, displej zobrazuje výzvu k zadání PIN a vedle monitor na stole zobrazující kód, v pracovním prostoru se stohovanými skladovacími kontejnery.
Student píše na tabuli složité goniometrické vzorce.

Nejsme komerční agentura s narychlo zaškolenými lektory. Jsme partou počítačových nadšenců a pamatujeme si, jak jsme sami ve věku našich studentů poznávali programování a elektroniku. Bylo to úžasné dobrodružství, protože jsme spoustu věcí museli sami vymyslet a objevit. Nadšení z vlastního poznání se teď snažíme předat dál!

Náš tým

Poznejte lidi stojící za Kapsou

Čtyři studenti sledují počítačový kód na obrazovce, na zdi promítnutý obraz a kód související se zvětšováním Mandelbrotovy množiny a v pozadí kout s věšáky na kabáty.

Proč si vybrat právě nás

Technika, která děti baví.

Učíme hravou formou, aby děti rozuměly principům a samy objevovaly řešení.

Chlapec pracuje v elekrotechnické dílně a na pracovním stole pájí v blízkosti malého kolového vozítka s deskami plošných spojů, nářadím a kontejnery v pozadí.
Student v zelené mikině pomocí počítače s monitorem zobrazující text, žlutá stěna pozadí.
Černobílá kresba stromu s hustou korunoui a hlubokým kořenem.

30+ let zkušeností

Dětem se věnuje stálý kolektiv lektorů, které práce s počítači živí a Kapsu dělají pro radost.

Černobílá ilustrace kluka, jak sedí přes nohu s notebookem s logem Apple.

Skutečné programování

Žádné klikání, u nás se naučíš programovat v opravdovém programovacím jazyku.

Dvě ruce drží červené srdce s bílými odlesky.

Nezisková organizace

Díky dobrovolníkům držíme symbolické ceny a přitom vysokou kvalitu.

Rozhlédněte se

celá galerie

Čtyři studenti u počítačových pracovišť v učebně s plyšovým tučňákem Tuxem na počítačové skříni.
Scéna z plošinové hry s postavičkami ve stylu pixel art, zelenými kruhovými nepřáteli, žlutými žebříky a výzvou "Press M to start".
Student pájí páječkou na pracovním stole s červeným svěrákem a pájecí stanicí.
Šachový program a počítačový kód
Rozdělená herní scéna pro dva hráče na jedné obrazovce se dvěma postavami červů s červenými čepicemi ve hliněném terénu s vyhloubenými chodbami, padajícími banány, výbuchy a zelenými pruhy indikující zdraví na spodní straně.
Dva chlapci pracují na elektronických projektech v dílně s nářadím, kontejnery na součástky a schématy obvodů na stole.
Elektronická hra „Tic Tac Toe" s dřevěným čelem, červenými, zelenými LEDkami a černými tlačítky.
Kluk, který píše na klávesnici před počítačovým monitorem zobrazujícím kód.
Levan a Richar v přední místnosti čtou z papíru

Historie vzniku

Z pár nadšenců s osmibitem k živému dětskému klubu

Na začátku byla krabice s novým počítačem Sam Coupé a pár inzerátů v Annonci. Z nich vyrostla parta kamarádů, první disketový časopis KAPSA a setkání SAMCON, která spojila lidi z celé republiky i ze zahraničí. Postupně se z komunity majitelů osmibitů stal otevřený dětský počítačový klub, kde se učí programovat, tvořit a spolupracovat. Jak se to celé stalo? Přečtěte si náš příběh od prvního „gumáka“ až po dnešní Kapsu.

Celý příběh Kapsy

Dospělý a tři děti sedí na počítačových pracovních stanicích v místnosti s monitory a kancelářským vybavením.

Chcete, aby vaše dítě objevovalo svět techniky s námi?