portál zabývající se výukovými deskovými a karetními hrami pro děti předškolního i školního věku
Letošní ročník šifrovací hry pro děti Technoplaneta byl odstartován. Až do 16.března se mohou do soutěže registrovat pětičlenná družstva ze základních škol a odpovídajících tříd víceletých gymnázií. Během pěti internetových kol si vyzkoušíte, jak jste na tom s luštěním tajných zpráv, zda vám nechybí nápady, vůle, odvaha a vytrvalost.
Hráči se snaží umístit útvary složené z různých kombinací čtverečků na čtvercovou hrací desku. Každý nově přiložený útvar hráče se musí dotýkat alespoň jedním vrcholem s některým jeho dříve umístěným útvarem, ale naopak se nesmí žádné dva útvary jehoho hráče dotýkat hranou! Vyhrává hráč, kterému na konci hry zbyde méně čtverečků v neumístěných útvarech.
Myslíte si, že hry ve výuce nemají co dělat?
Chyba lávky, právě hry mohou být důležitým prostředkem komunikace mezi učitelem a žáky a mohou žákům výrazně pomoci rozvíjet své schopnosti a znalosti, ale i začlenit se do kolektivu.
Homino využívá dominových kostek k vytvoření logického hlavolamu. Kostky domina jsou poskládané do obrazce (nejčastěji obdélníku) a nejsou znázorněné dělící čáry. Úkolem hráče je vyznačit jednotlivé kameny. Sada kamenů obsahuje všechny kombinace právě jednou a je vhodné si je před luštěním vypsat.
Příklady schématu:
| 3 | 2 | 1 | 2 | 0 |
| 4 | 0 | 1 | 3 | 1 |
| 1 | 0 | 4 | 2 | 4 |
| 0 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| 3 | 0 | 2 | 0 | 4 |
| 2 | 4 | 2 | 1 | 1 |
| 4 | 2 | 4 | 4 | 4 |
| 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| 4 | 3 | 0 | 1 | 2 |
| 3 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 0 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| 2 | 1 | 2 | 1 | 0 |
| 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
| 4 | 3 | 0 | 3 | 4 |
| 2 | 1 | 0 | 3 | 2 |
| 2 | 0 | 0 | 3 | 1 |
| 4 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| 4 | 0 | 4 | 2 | 3 |
| 0 | 0 | 3 | 3 | 4 |
| 2 | 2 | 3 | 1 | 1 |
| 1 | 2 | 4 | 3 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 4 | 1 |
| 3 | 0 | 3 | 4 | 2 |
| 4 | 2 | 0 | 4 | 2 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 2 |
| 3 | 0 | 4 | 1 | 3 |
| 2 | 1 | 3 | 4 | 3 |
| 4 | 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 0 | 4 | 4 |
| 0 | 1 | 0 | 3 | 4 |
Na Dvou dnech s didaktikou matematiky jsme přednášeli o šifrovacích hrách pro děti od 10 do 15 let a zvláště pak o naší hře Technoplaneta. Zde naleznete doplňkové materiály ke stažení:
Např. 3 3 4 5 lze řešit několika způsoby:
53 - 43
3 . 3 + 5 - 4
3 . 4 + 3 - 5
5 . (3 + 3 - 4)
Hra je velice vhodná, když děti seznamujete s mocninami – obzvláště výhodná je totiž ve hře mocnina jedné a exponent nula. Je překvapující, jak rychle děti pochopí a vstřebají výhodnost těchto operací. U nás v současné době jsou tyto operace zakázané, pokud existuje jiné řešení, což na druhou stranu vedlo k tomu, že děti prozkoumaly matematiku hodně do daleka, co by se jiného dalo použít, a používají faktoriály nebo kombinační čísla.
Brzy se objeví otázka, kolik je vlastně kombinací této hry. Je jich 715 a téměř všechny mají alespoň jedno řešení. Používáme sešit se všemi řešeními k rozsouzení sporů, jestli k dané kombinaci je triviální řešení či ne. Existují však tři kombinace, u kterých asi řešení neexistuje, a to (1 6 6 7), (5 7 7 8) a (6 7 7 8).
Hra se dá hrát i tak, že výsledek je jiné číslo (8, 9 nebo 11 či 12) nebo nechat danou čtveřici a hledat k ní různé varianty.